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ヴェネツィア市民の縫製お勧め生産指針 前提として家畜取引(食料品取引R3で取得可)があると更に便利です。取得場所はマルセイユの城内なので、名声が多少必要になります。 縫製ブーストアイテム「竹箒」繊維ブーストアイテム「水晶シリーズ」アクセサリがあると、とても幸せな気分になれると思います。「竹箒」は発掘品で、主に冒険者の人が売っています。水晶系アクセサリはアフリカ東岸のソファラで投資後道具屋で入手できます。どちらも序盤では入手し辛いものですが、ツテとコネのある方は是非用意してみるといいでしょう 特に「竹箒」は比較的安価で、縫製生産を一段階早く進めることが出来るのでかなりお勧めです。 ■R1~2 ヴェネツィアで織物秘伝・素材の書を購入しましょう。 ザダールで鶏を羽毛に、山羊を山羊毛に アンコナで鶏を羽毛に変換する作業を往復しつつ行います。 この生産は交易Lvが50を超えるプレイヤーにも有効です。羽毛100~120と 余剰で生産した山羊毛で交易経験が300~350得られます。 ■R3~R6 ヴェネツィア領海内では目立った編物は出来ない為、西地中海のバレンシアに生産拠点が移動する事になります。安全海域であること、近隣都市への距離が近く生産材料である羊毛収集などの容易さからもお勧めです。 ベンガジが東地中海唯一の羊毛取り扱い港ですが、バレンシアと違って近距離に他の港がないため、スキル上げにはあまり向きません。それでも北大西洋入港許可がない段階ではありがたい存在です。 その他、アルギンにも羊毛はありますが、近距離に港がないことと、危険海域であるため、リスクが伴います。 織物秘伝・生地の書を購入し、羊毛からニットを編みます。 初級者でアドリア海を離れたくないプレイヤーはR3になっても山羊毛を毛織物にして羽毛と共に売ることでスキル上げ・交易レベル上げを両方こなすことができます。が、やはり熟練度効率は落ちます。 ■R7~R9 引き続き、生産拠点はバレンシアです。 織物秘伝・高級生地の書を購入します。 R7ではフランネルを編みます。但し相場が暴落しているなら、材料を少なく済ませるという意味でニット編みも有効です。 R8ではツィードを編みます。名産判定はありませんが、縫製経験が豊富です。 織物秘伝・紋模様の書で編めるオランダ更紗等も良いでしょう。オランダ更紗は生産量が2~3のため、熟練度が多めに加算されますし、名産品扱いのため、交易経験値も稼げます。オランダ更紗は綿生地が必要になるので、トリポリ・アレクサンドリア・カイロのいずれかで綿花を買って綿生地に加工するか、カイロ・ベイルートのいずれかで綿生地を購入する必要があります。もう一つの材料のウォードは、ラグーザで染料取引無しでも比較的容易に手に入ります。 R9からは、ツィードの縫製経験が落ちる為、ニットを編むのが良いかと思われます。手早く羊毛を処分したいのであればフランネル・ツィードのどちらかを編むと良いでしょう。 ■R10~15 生産拠点はオスロに移します。オスロは繊維を4品目(亜麻、羊毛、皮革、毛皮)取り扱っていて、繊維取引スキルの強化にもつながります。ただし、近隣港が片道3~4日のコペンハーゲンと若干距離があるので、発注書カテゴリー3の使用はほぼ必須です。 オスロの取り扱い繊維のうち、亜麻からレースを、羊毛からツィードを生産します。皮革は赤字を無視してそのままオスロで売るか、コペンハーゲンで処分しましょう。工芸R7があれば、皮革を皮革製品にすることができます(要・職人の教練書)。毛皮はコペンハーゲンでも取り扱っているため処分できず、相場の変動も激しいので購入は控えましょう。購入単価が高いので、その場売りもお勧めできません。 R13以降はインドの生糸を使ってベルベット生産も可能です。発注書カテゴリー3が必須なほか、生産にししゅう糸が必要なため、材料となる仕立て道具を欧州で大量購入する必要もあります。手間はかかりますが、ベルベットはインド圏で高く売れる名産品のため、交易経験値は非常に稼げます。縫製熟練もベルベットのほかに、ししゅう糸生産時も加算されるので、終盤のスキル上げには大きな武器となるでしょう。 発注書を使わない場合は、安全面と材料の入手難度から、バレンシアでのフランネル・ツィード編みをお勧めします。縫製R14の時点でツィード編みで縫製経験が確実に1入手出来るので、これを編み続ければ、縫製R15まで到達出来ます。
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国勢/2005年09月27日/混迷する情勢(3) 仏、ジャマイカ封鎖 #blognavi
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国勢/2006年02月01日/工作?ネタ?ヤッファ狂想曲 #blognavi
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■参加枠 ヴェネツィアは小国なため、メインでの参加はなく大国に対して連盟参加という形で参戦できます。 時間 メイン攻撃国 ヴェネツィア メイン防衛国 1週間半前 攻撃港投票 連盟先投票 3日前 攻撃港決定 連盟先決定 当日 交戦 連盟として交戦 交戦 なお、現状ではポルトガルと連盟できない仕様のため、必然的に連盟先はイングランドorイスパニアとなります。 ■どんな戦い? 一つの海域に数十~百隻以上の船同士がそれぞれ艦隊を組み、互いに艦隊同士で対人戦を行い、その総合勝利数のポイントによって勝敗が決定します。 戦いは主に砲撃戦が主です。が、白兵も行われないわけではありません。 船が集中している場所ではラグが起こり、スキルや砲撃コマンドを受け付けない時もあるので、そういった時は白兵も重要性が増します。 ■どう参加するか 参加と一口にいっても、ただ戦うだけが参加ではありません。大砲や装甲・料理をはじめとした支援物資の安価提供、また戦況の伝達や戦場の位置目印となる「ブイ」役など、実際に砲火を交えなくても参加と言えるでしょう。これらは地味かもしれませんが、とても重要な仕事です。ブイなどはIRCや懇親会、チャットルームなどを通じ、組織的な活動形態になります。 →大海戦装備準備編
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■ヴェネツィア発 カテゴリー3 クエスト名 納品物 着都市 報酬 上流階級の秘密 ガラス細工x2 ラグーザ c3x1枚 恐妻家の役人 レースx2 ラグーザ c3x1枚 酔いどれのために ガラス細工x1 ラグーザ c3x1枚 ドレス職人の憂鬱 レースx3 ナポリ c3x1枚 カテゴリー4 クエスト名 納品物 着都市 報酬 パセリの納品 パセリx3 ラグーザ c4x1枚 定期航路の受難 パセリx4 ラグーザ c4x1枚 ■ナポリ発 カテゴリー3 クエスト名 納品物 着都市 報酬 技術研究 陶磁器x3 ヴェネツィア c3x1枚 斜陽の街 陶磁器x2 ジェノヴァ c3x1枚 リスボンの大立者 ガラス細工x5 リスボン c3x3枚 クロスボウの納品 クロスボウx3 リスボン c3x3枚 カテゴリー4 クエスト名 納品物 着都市 報酬 セロリの配送 セロリx5 チュニス c4x1枚 岡惚れ ラベンダーx1 マルセイユ c4x1枚 意地の張り合い レモンオイルx5 アレクサンドリア c4x1枚 珍しい石 琥珀x1 ジェノヴァ c4x1枚 岡惚れ ローズx2 セビリア c4x2枚 ※「珍しい石」の琥珀は近隣の交易所での仕入れはできない。商館などで仕入れる必要あり ■ザンジバル発 クエスト名 納品物 着都市 報酬 象牙の配送 象牙x10 ヴェネツィア c4x22枚 ※宝石交易の帰りに最適
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#blognavi ■23日・カサブランカ イスパニア王国、フランス王国、ヴェネツィア共和国の三カ国連盟は、当初の計画通りイベリア半島南西端のファロから出撃、21日夜よりカサブランカにて待ち構えていたポルトガル王国・ネーデルランド共和国連合軍と衝突した。開戦時の正確な戦力は不明だが、イスパニア連合軍は約140隻、ポルトガル連合軍は約90隻程度の艦船が確認された。ヴェネツィア海軍も少数ながら、精鋭と言える艦隊が参戦した。 戦闘は1,2日目は、数的には少ないものの補給面で有利なポルトガル連合軍が優位に立ち、3日目にはイスパニア連合軍が数で一気に盛り返すものの、序中盤の劣勢を覆すまでには至らず、結果は双方の被害が全くの同一数、完全な引き分けとなった。これによるカサブランカへの各国の影響度は変わらなかった。 海戦中は激戦の最中、双方の主力をなすイスパニアとポルトガル間で激しい偽装や情報工作が行われ、一部の激昂した者同士が罵声をかけあう場面もあり、両国の関係はもはや修復不可能なほどの対立であることを改めて感じさせる戦いでもあった。 しかし、拮抗した戦いでは少数でも援軍は重要な要素となり、勝利の美酒と影響度は得られなかったもの、ヴェネツィア共和国としては満足のいく結果であったのかもしれない。大海戦に参加した者には、敵味方に関わらず、その勇戦に敬意を表したい。 (記者:イタハゲ) カテゴリ [大海戦] - trackback- 2005年10月24日 12 06 09 #blognavi
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#blognavi ■13日・ベイルート 13日深夜、シリア地方のベイルートにフランス王国の投資家の大規模投資が行われ、ベイルートの政府は同盟港をフランスとするという発表を行った。ベイルートはつい先日に同盟国をイングランドからポルトガルに変更したばかりであり、また、フランスはポルトガルとの共闘関係の密約がある、という噂が流れていたが、その噂を否定する結果となった。 また、14日にポルトガルは西アフリカのカーボヴェルデ、エジプトのカイロをそれぞれイングランドから奪還同盟化に成功した模様。 投資戦は混迷を極め、東地中海の情勢も流動的になってきている。ヴェネツィアもこの情勢変化を注視し、的確な判断を行いつつ動く必要に迫られているようだ。 (記者 イタハゲ) カテゴリ [投資戦] - trackback- 2005年09月14日 19 22 15 #blognavi
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見張りスキル ■見張りスキル 見張りスキルは遠くの人名を確認できます。よって早い段階でPKか非PKかを認識できますので、危険海域での航行には便利です。早い段階で回避行動をとればPKも諦める場合が多いです。 ■街付近、視点を回して指差し確認 街付近の青ライン(安全エリア)では対人戦が禁止されています。PKを行う者はいつもオレンジや赤ネームとは限りません。そのまま出港したら、こちらに向ってくるガレーがいないか確認しましょう。特に出港時、後ろから追いかけてくるガレーがいたら危険信号です。即座に青ライン内で引き返し、様子をうかがってください。青ライン内なら絶対に安全です。 できれば艦隊で行動しよう ■護衛がいればPKは警戒する 海事以外ではソロで活動することが多いこのゲームでは若干厳しい面もありますが、艦隊、特に強襲用ガレー以上の船に乗った軍人さんと一緒に活動すると、PK側は反撃を喰らう可能性を感じ、かつ収奪できる可能性が減るため、襲われる可能性は格段に減るでしょう。 例えば、今日は冒険者の護衛をして一緒に冒険、明日は商人の護衛をして一緒に交易、明後日は皆で海事・・・といった具合に、時間帯の合う仲間で一緒に活動してはどうでしょう。折角のMMOですし、後々までかけがえのない仲間になるかもしれませんよ。 見かけガレーでのこけおどし(上級) ■相手はしっかり情報を見てない場合が多い 特に街から離れた場所などではそうですが、PKはいちいちこちらの人物情報を見て積荷満載かチェックしている可能性は少ないです。(そんなことしてたら襲うチャンスを逃してしまう可能性が高いため) 但し、街から出た時などは注意。こちらの情報を掴んでから来る場合もあります。 話を戻します。人物情報から判断できない場合、PKは何で獲物を判断するか、というと、それは確実に船種と言えるでしょう。特に商用帆船は狙われやすく、逆に狙われにくいのはアラビアンガレー、大型ガレー、輸送用大型ガレー、重ガレー、ラ・レアルなどの大型のガレー船です。これらの船は「狩るのが面倒」という理由で対象から外される場合も多いのです。 ■襲われても逃げるのに有効 ガレーと帆船の大きな違いは漕船スキルによる戦闘時の加速があるか否かです。帆船が逃げ切れないのは漕船で距離をつめられて、接舷スキルで吸い込まれ、白兵に持ち込まれるからです。 しかし、こちらもガレーな場合は多少ランクの差があっても同じ漕船スキルを使用できますから、ある程度は相殺できます。結果、逃げ切る可能性が高くなるというわけです。
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→大海戦装備準備編 ■艦隊は積極的に組む、最優先事項 5隻に満たない艦隊での出撃ほど無謀かつ無駄なことはありません。勧誘、シャウトなどを積極的に行いましょう。時間が迫ってきたらメンバーの構成比率よりも、まずは組むことを優先すべきです。 ■きちんと役割を決めよう 勝手ばらばらに動いても勝てるわけがありません。それぞれ役割を決めてきっちり仕事をこなしましょう。 提督型 沈んだら負けなので常に逃げられる体制にしておく。基本は耐久が高い船に乗り、遠距離砲を装備し、かつ修理・外科医術・回避スキル・統率などの防衛・支援スキルを持っていることが望ましい。 支援型 スキル構成などは提督に似ているが、こちらの提督に向かっていく船に対して邪魔をし、あくまで提督の盾となりつつ、修理などの支援活動も行う。 攻撃型 敵の提督を狙う。攻撃力の高い大砲を持ち、攻撃を仕掛けていく。各種戦闘スキルの充実した人が望ましい。 ■艦隊チャットだけでなくチャットルームを活用 実際の戦闘中にはラグ落ち、難破解散など、艦隊がばらばらになるケースが多々あります。これらの連絡用にはチャットルームを作っておき、そっちで話すほうが便利です。 また、こういうときに備え、予め再集結する場所(工房職人前~など)を決めておくとよいでしょう ■例え不満があってもぐっとこらえて。 あなたはヴェネツィアの国旗を背負って参加しています。例え思うところがあっても、その点を考えて行動しましょう。
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